***修改max的语言环境为中文
MAXScript 中文备注乱码,保存插件后中文乱码变成??????
变量名
不区分大小写
不可数字开头,不可有空格和特殊字符,不可是关键字
不用声明变量类型,可以被不同类型重新赋值
变量 存在作用域,有全局和局部变量
代码太长 可以通过\换行
创建对象
*showClass()函数可用来显示指定类的全部属性或指定属性的数据类型
showProperties()
Box对象的标准转换
简单的动画
动画滑杆
设置时间方式有多种
动画界面
最大帧数
当前帧数 和设置
可以修改动画相关的时间设置
菜单和UI控件
浮动对话框
菜单
菜单的下拉菜单
UI控件
Angle
bmp
Bitmap
Button
CheckBox
CheckButton
Colorpicker
Combobox 组合框
Curve
较复杂 有很多属性和事件
Dropdownlist 下拉列表框
Edittext 输入框
GroupBox
Hyperlink 超链接
imgTag
Label 标签
Listbox 列表框
Mapbutton 打开贴图窗口的按钮
Materialbutton 打开材质窗口的按钮
multilistbox 复选框
Pickbutton 挑选按钮
点击之后的挑选状态
挑选一个物体
非挑选状态
Progressbar 进度条
Radiobutton 点状选择框
column:1
Slider 滑条
Spinner 数字输入框
Timer 计时器
数字每一秒都在加1 显示在文本上
相当于unity中的update()和ue4当中的Tick事件
Render Setup 渲染设置
设置渲染器Renderer
renderers为系统变量名 不可修改