***修改max的语言环境为中文

 

MAXScript 中文备注乱码,保存插件后中文乱码变成??????

 

 

变量名

不区分大小写

不可数字开头,不可有空格和特殊字符,不可是关键字

不用声明变量类型,可以被不同类型重新赋值

变量 存在作用域,有全局和局部变量

 

代码太长 可以通过\换行

 

创建对象

 

 

*showClass()函数可用来显示指定类的全部属性或指定属性的数据类型

 

 

showProperties()

 

 

 

Box对象的标准转换

 

 

 

 

 

 

 

简单的动画

 

动画滑杆

设置时间方式有多种

 

动画界面

最大帧数

当前帧数 和设置

可以修改动画相关的时间设置

 

 

菜单和UI控件

浮动对话框

 

菜单

 

菜单的下拉菜单

 

 

UI控件

Angle

 

                  bmp

Bitmap

 

Button

 

 

 

 

 

CheckBox

 

 

 

CheckButton

 

 

 

Colorpicker

 

 

Combobox 组合框

 

 

 

Curve

 

较复杂 有很多属性和事件

 

 

Dropdownlist 下拉列表框

 

 

 

Edittext 输入框

 

 

 

GroupBox

 

 

 

Hyperlink 超链接

 

 

 

imgTag

 

 

 

 

Label 标签

 

 

 

Listbox 列表框

 

 

 

Mapbutton 打开贴图窗口的按钮

 

 

 

 

Materialbutton 打开材质窗口的按钮

 

 

multilistbox 复选框

 

 

 

Pickbutton 挑选按钮

 

点击之后的挑选状态

 

挑选一个物体

 

非挑选状态

 

 

 

 

Progressbar 进度条

 

 

 

Radiobutton 点状选择框

 

 column1

 

Slider 滑条

 

 

 

Spinner 数字输入框

 

 

 

Timer 计时器

 

数字每一秒都在加1 显示在文本上

 

相当于unity中的update()ue4当中的Tick事件

 

 

 

Render Setup 渲染设置

设置渲染器Renderer

 

renderers为系统变量名 不可修改