***修改max的语言环境为中文

MAXScript 中文备注乱码,保存插件后中文乱码变成??????
变量名
不区分大小写
不可数字开头,不可有空格和特殊字符,不可是关键字
不用声明变量类型,可以被不同类型重新赋值
变量 存在作用域,有全局和局部变量

代码太长 可以通过\换行

创建对象


*showClass()函数可用来显示指定类的全部属性或指定属性的数据类型


showProperties()



Box对象的标准转换




简单的动画

动画滑杆
设置时间方式有多种

动画界面
最大帧数
当前帧数 和设置![]()
可以修改动画相关的时间设置

菜单和UI控件
浮动对话框

菜单

菜单的下拉菜单


UI控件
Angle

bmp
Bitmap

Button


CheckBox

![]()
CheckButton


Colorpicker

![]()

Combobox 组合框


Curve
![]()
较复杂 有很多属性和事件

Dropdownlist 下拉列表框


Edittext 输入框


GroupBox


Hyperlink 超链接


imgTag


Label 标签


Listbox 列表框


Mapbutton 打开贴图窗口的按钮



Materialbutton 打开材质窗口的按钮


multilistbox 复选框


Pickbutton 挑选按钮

点击之后的挑选状态

挑选一个物体

非挑选状态

Progressbar 进度条


Radiobutton 点状选择框

column:1
Slider 滑条


Spinner 数字输入框


Timer 计时器


数字每一秒都在加1 显示在文本上
相当于unity中的update()和ue4当中的Tick事件

Render Setup 渲染设置
设置渲染器Renderer
![]()
renderers为系统变量名 不可修改




